有 發(fā)展 前景 專業(yè) 建筑動漫精英設(shè)計師
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有 發(fā)展 前景 專業(yè) 建筑動漫精英設(shè)計師
培養(yǎng)目標(biāo)
從零培養(yǎng),讓無任何基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握專業(yè)知識。本課程通過多年教學(xué)實驗,已經(jīng)積累形成了完善的教材與教學(xué)實習(xí)課程體系,采用課堂講授、案例演示、項目實習(xí)和專題講座等多種方式,將理論與實踐緊密結(jié)合,課程體系與數(shù)字技術(shù)發(fā)展前沿緊密結(jié)合,囊括了歷年來的建筑可視化制作技巧與經(jīng)驗,學(xué)員可以迅速獲得提升,順利實現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。
招生對象
無需相關(guān)基礎(chǔ).全程課程從零開始:
對建筑動畫有興趣者。
有計劃成立動畫制作工作室者。
綜合學(xué)習(xí)準(zhǔn)備在本專業(yè)長足發(fā)展者。
未來發(fā)展工作領(lǐng)域:建筑動畫表現(xiàn)。
學(xué)期:26周
美學(xué)基礎(chǔ)課程
(八周) 素描 專指用于學(xué)習(xí)美術(shù)技巧、探索造型規(guī)律、培養(yǎng)專業(yè)習(xí)慣的繪畫訓(xùn)練過程。美術(shù)是表現(xiàn)事物的一種手段。美術(shù)的基礎(chǔ)是造型,藝術(shù)造型是人按照自然方式進(jìn)行的復(fù)雜勞動,是一項需要長期訓(xùn)練才能形成的特殊技能。藝術(shù)造型不只是塑造孤立靜止的物體形態(tài),更重要的是表現(xiàn)物體中各種形式的有機關(guān)系。
色彩 即色彩的相互作用,是從人對色彩的知覺和心理效果出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復(fù)雜的色彩現(xiàn)象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質(zhì)上的可變幻性,按照一定的規(guī)律去組合各構(gòu)成之間的相互關(guān)系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。
三大構(gòu)成 三大構(gòu)成即平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與立體構(gòu)成,是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)的重要組成部分。所謂“構(gòu)成”是一種造型概念,其含義是將不同形態(tài)的幾個以上的單元重新組構(gòu)成一個新的單元。
專業(yè)理論體系
(六周) 動畫基礎(chǔ)知識 1、動畫的相關(guān)概念。
2、動畫的本質(zhì)特征。
3、動畫的創(chuàng)作要求。
動畫的發(fā)展歷程與流派 1、動畫的發(fā)展歷程。
2、動畫的流派劃分。
動畫領(lǐng)域的行業(yè)構(gòu)成 1、按制作技術(shù)分類。
2、按藝術(shù)形式分類。
3、按敘事形式形式分類。
4、按傳播形式分類。
5、按服務(wù)目的分類。
動畫創(chuàng)作的環(huán)節(jié) 1、前期策劃和劇本。
2、動畫角色與場景設(shè)定。
3、動畫分鏡頭設(shè)定。
4、動畫運動設(shè)定。
5、動畫后期制作合成。
優(yōu)秀作品欣賞 通過實際優(yōu)秀作品的賞析,理解鏡頭手法,劇情氛圍營造,影片的節(jié)奏和整體的視覺感受
專業(yè)制作軟件 AutoCAD工程制圖 以AutoCAD 2014簡體中文版為基礎(chǔ),結(jié)合軟件功能和應(yīng)用特點,循序漸進(jìn)地介紹AutoCAD 2014的基礎(chǔ)、進(jìn)階與應(yīng)用知識。
1、AutoCAD 2014基礎(chǔ)知識
2、基本二維圖形繪制
3、基本圖形修改
4、文字與標(biāo)注及樣式設(shè)定
5、圖層與塊
6、表格與表格樣式
7、繪制二維工程圖與軸測圖
8、三維圖形設(shè)計與渲染基礎(chǔ)
9、三維建模進(jìn)階實例
10、圖紙的布局與打印。
3ds Max建筑動畫表現(xiàn) 從多種角度入手學(xué)習(xí)掌握行業(yè)規(guī)范、建筑識圖、地形等元素制作。同時學(xué)習(xí)多種建筑特點、室內(nèi)外燈光材質(zhì)、單體群體渲染技術(shù),迅速突破零基礎(chǔ)。
1、模型技術(shù):掌握制作室內(nèi)外三維模型的技巧,學(xué)習(xí)模型的材質(zhì)貼圖技術(shù)。獨立完成超精細(xì)模型的精細(xì)建模工作。通過3ds Max的高級模型技術(shù),掌握特殊異形結(jié)構(gòu)和異形空間的模型制作方法。課程講解涉及到多種不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多邊形模型的建模思路,更輕松地應(yīng)對各種不同的異形造型模型的創(chuàng)建。
2、燈光技術(shù):學(xué)習(xí)各種時間段的燈光基礎(chǔ)理論及設(shè)置方法,包括燈光的屬性分析,結(jié)合照片和參考對燈光的顏色及布光思路進(jìn)行分析;學(xué)習(xí)燈光的布光方法,了解燈光的應(yīng)用原理和布光技巧,包括全局光燈陣,局部燈陣。
3、材質(zhì)技術(shù):了解并掌握常用的材質(zhì)類型,并且熟練其在動畫表現(xiàn)中應(yīng)用。將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合,結(jié)合照片觀察真實生活中材料質(zhì)感的效果,并結(jié)合多種不同材質(zhì)進(jìn)行材質(zhì)表現(xiàn)的學(xué)習(xí),全面掌握各種物體的質(zhì)感表達(dá)技法,如水泥、玻璃、不銹鋼、木地板、布料等常見材質(zhì)的表達(dá)。
4、動畫制作:了解景別和景別分類,以及各類景別的作用;了解構(gòu)圖的基本要素,以及各要素在畫面中的作;了解八種基本鏡頭運動,以及各鏡頭運動如何制作等。
5、渲染設(shè)置:學(xué)習(xí)VR在室內(nèi)外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程,包括VR渲染器中各參數(shù)的設(shè)置原理,以及渲染引擎的選擇。
建筑動畫后期制作 1、學(xué)習(xí)After Effects使用技巧,重點學(xué)習(xí)怎么對渲染出來的鏡頭序列進(jìn)行后期校色,以及根據(jù)分鏡頭要求添加后期特效,以及mask動畫案例,并學(xué)習(xí)如何在軟件中制作影片片花。
2、學(xué)習(xí)Vegas后期剪輯軟件,學(xué)習(xí)如何根據(jù)分鏡頭腳本要求對鏡頭文件進(jìn)行剪輯,并挑選符合項目風(fēng)格背景音樂和音效,完成作品的終剪輯和輸出。
實戰(zhàn)演練 選定命題項目開始,分小組進(jìn)行策劃、分鏡頭到實地測量、拍攝、數(shù)據(jù)收集,再到建模、燈光材質(zhì)、動畫、后期渲染等執(zhí)行。實現(xiàn)從無到有的過程。
學(xué)員就業(yè)應(yīng)聘技巧及從業(yè)后的知識培訓(xùn) 1、就業(yè)形式分析及指導(dǎo)
2、畢業(yè)學(xué)員在應(yīng)聘前應(yīng)該做的準(zhǔn)備
3、應(yīng)聘時注意事項、禮儀、技巧
4、從業(yè)后在崗的工作態(tài)度、人際交往等全面發(fā)展的技巧培訓(xùn)。
2)確認(rèn)收貨前請仔細(xì)核驗產(chǎn)品質(zhì)量,避免出現(xiàn)以次充好的情況。
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