三明制作建筑鳥瞰效果圖設(shè)計公司,園林景觀效果圖廠區(qū)規(guī)劃效果圖

價格面議2023-04-20 20:45:51
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創(chuàng)建好模型后,需要使用材質(zhì)編輯器制作材質(zhì)。如果沒有賦予合適的材質(zhì),都不是一件完整的作品。3DMax提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質(zhì)
布置燈光照明和相機角度是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當(dāng)?shù)臒艄馀c相機,場景就會大為失色,有時甚至無法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。在3DMax中我們既可以創(chuàng)建普通的燈光,還可以創(chuàng)建基于物理計算的光度學(xué)燈光或者天光、日光等真實世界的照明系統(tǒng)。通過為場景添加攝像機可以定義一個固定的視角,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取真實的視覺效果。

生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“Start New Shape”后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質(zhì)。3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。 在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
攝像機。在完成塌陷后就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了 。然后調(diào)整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便于觀察,一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在 Viewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。在對攝像窗口進行渲染的時候,會出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時通過鼠標對攝像邊界的調(diào)整和移動來矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。

建筑效果圖就是把環(huán)境景觀建筑用寫實的手法通過圖形的方式進行傳遞。 所謂效果圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的實際效果、場景環(huán)境等用近乎真實和直觀的立體視圖一道呈現(xiàn)出來,讓大家能夠一目了然地看到施工后的實際效果。當(dāng)前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習(xí)慣上理解為由計算機建模渲染而成的建筑設(shè)計表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風(fēng)格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計建成后的效果。后者除了真實地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計風(fēng)格和畫的藝術(shù)性。在設(shè)計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。

景觀效果圖制作技巧:
1、前期準備工作比較費時,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各種類型的圖片,這個習(xí)慣對于景觀效果圖的制作非常有。
2、先畫出水平線,對于一點的效果圖制作這點至關(guān)重要。有利于素材在這個畫面中的準確性。添加素材是一個改變思路的過程慢慢的讓整個畫面豐富成熟起來的。
3、在素材圖片中選取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空疊加在背景中讓天空有層次感,這樣整體畫面的近深感就出來。
4、注意一定要跟著光源走。雖然后期可以讓內(nèi)容光源做改動,但是的與3D渲染出來的燈光保持一致。另外注意的是整體色調(diào),基于這一點,我在下面鋪了一層冷色,之后的畫面整體色就跟著這個色調(diào)走了。
5、重要的一步是前面的灌木帶,3D渲染渲染不出真實的效果圖。在這里找些類似的圖片通過photoshp的組命令和模版命令拼貼素材。

效果圖的設(shè)計理念
1)中式傳統(tǒng)風(fēng)格:一般要求樸實、典雅,體現(xiàn)傳統(tǒng)意義上“書齋”的韻味。這種書房主要是體現(xiàn)在家具的設(shè)計上,以方正的線條為主。
置入中式家具,加上中式書柜、茶幾及屏風(fēng),配以中國字畫和古玩等點綴其間,就構(gòu)成一幅中式風(fēng)格的書房藍圖。
(2)歐陸風(fēng)格:在家具造型上體現(xiàn)歐式格調(diào),有的甚至僅從書柜和工作臺線條的線型上,體現(xiàn)一定程度的“歐味”。西洋油畫、水彩畫和雕塑等也能增強歐陸風(fēng)情,如女體像柱、繪畫雕塑、裝飾假面以及圓形或橢圓形雕飾等圖案。

效果圖的制作步驟:
調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的產(chǎn)體感和層次感。制作室外效果圖過程中,在場景中添加灑光時,應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變.
六、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率不小于120dpi(120像素/英寸)。

效果圖的表現(xiàn)內(nèi)容
空間的寬
制造寬敞的感覺是一件非常非常重要的事情,不管固的空間是大還是小,都需要注意這點。寬敞的感覺可以帶來輕松的心境和歡愉的心情。
空間高度
居室客廳,是家居主要的公共活動空間,不管你是否做人工吊頂,都必須確??臻g的高度性,這個高度性是指客廳應(yīng)是家居中空間凈高者(樓梯間除外)。這種化包括使用了各種視錯覺處理。
美麗景觀
在效果圖中,必須要確保不管從那個角度所看到的客廳的美感,這也包括了主要視點(沙發(fā)處)向往所看到的室外風(fēng)景的化。客廳的裝修應(yīng)是整個居室漂亮或有個性的一個。

室內(nèi)效果圖制作是為家裝設(shè)計打好基礎(chǔ)
室內(nèi)效果圖制作是家裝室內(nèi)設(shè)計的重要內(nèi)容,它主要是在室內(nèi)維護界面(墻、地面、天花)和建筑構(gòu)件(門、窗、梁柱、樓梯等)的界面上進行的,如墻面分割的比例可以斟酌可以有效地調(diào)節(jié)空間感受,地面蜿蜒的線性有著空間引導(dǎo)作用,天花板上點狀的燈光以不同的排列方式營造出空間氛圍,樓梯扶手則傳達著魔種造型的韻律節(jié)奏。
雖然室內(nèi)環(huán)境有立體空間性質(zhì),但三維構(gòu)思的方案多數(shù)是要在二維的建筑界面上實施,所以室內(nèi)設(shè)計在很大程度上可以說是界面設(shè)計。因此家裝設(shè)計師關(guān)于平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練非常重要。只是在這一領(lǐng)域的平面性設(shè)計,必須以室內(nèi)空間三維構(gòu)思為出發(fā)點,并在空間的限制中完成。
我們可以這樣理解室內(nèi)效果圖制作構(gòu)成的概念:簡單地講,構(gòu)成是一種造型設(shè)計的方法,它包括概念元素,視覺元素級關(guān)系元素等,構(gòu)成的概念元素為點線面體;視覺元素則包括形狀、色彩、機理、數(shù)量;關(guān)系元素則只方向、位置、空間及重心等。構(gòu)成法則包括整體、比例、平衡、韻律、反復(fù)、對比、協(xié)調(diào)等。學(xué)習(xí)構(gòu)成可以培養(yǎng)設(shè)計師創(chuàng)作能力和基礎(chǔ)造型能力,掌握家裝設(shè)計的基本規(guī)律,室內(nèi)效果圖制作好是為家裝設(shè)計打好基礎(chǔ)。

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