文章摘要: 休閑食品行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,不再像傳統(tǒng)糕點(diǎn)、桃酥、棗類食品那么簡單,而是通過長期的研發(fā)和技術(shù)沉淀,開發(fā)出了一些“泛休閑食品”。隨著人們生活水平的提高,年輕一代消費(fèi)群體逐漸占據(jù)了市場主要消費(fèi)群體的核心地位。為了更好地滿足消費(fèi)者的需求,市場上出現(xiàn)
休閑食品行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,不再像傳統(tǒng)糕點(diǎn)、桃酥、棗類食品那么簡單,而是通過長期的研發(fā)和技術(shù)沉淀,開發(fā)出了一些“泛休閑食品”。隨著人們生活水平的提高,年輕一代消費(fèi)群體逐漸占據(jù)了市場主要消費(fèi)群體的核心地位。為了更好地滿足消費(fèi)者的需求,市場上出現(xiàn)了各種各樣的休閑食品品牌,那么它們的成功必然離不開品牌戰(zhàn)略的支持,今天我們就來分析一下休閑食品的三大策略。
1、品牌IP形象提升
作為休閑零食品牌,要有一定的親和力和大眾視野。這是因為在零食市場,核心消費(fèi)群體更年輕,更受歡迎。在市場上,兒童零食市場需要非常親和的視覺來貼合核心用戶,但在這個過程當(dāng)中,購買者是年輕的父母,所以這兩類人群的消費(fèi)屬性必須有一定的平衡點(diǎn)。
更重要的是,品牌IP形象可以將品牌與消費(fèi)者的需求結(jié)合起來。IP的塑造不僅是人物形象的設(shè)計,更重要的是人物的核心設(shè)定,具有一定的故事情節(jié)。而IP個性屬性,這些個性屬性符合品牌的核心消費(fèi)群體,這樣當(dāng)品牌出現(xiàn)在市場上時,就能以共鳴的特征吸引其一批用戶。
2、采用“爆發(fā)式戰(zhàn)略”,構(gòu)建全球休閑食品競爭力網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
休閑食品公司,尤其是市場競爭力強(qiáng)的健康休閑食品公司,其優(yōu)勢品類突出,產(chǎn)品細(xì)分覆蓋面多樣化。打造“爆款”應(yīng)該成為健康休閑食品公司的經(jīng)營核心,專業(yè)公司專注于少數(shù)細(xì)分市場,專注于核心大類。
3、極致用戶體驗,打造場景消費(fèi)
休閑食品年輕化、健康化和質(zhì)量化日益成為休閑食品消費(fèi)的主流,基于“品牌核心價值”“食品消費(fèi)場景用戶體驗” 備受關(guān)注,線下體驗店受到越來越多的關(guān)注。從消費(fèi)者職業(yè)特征來看,白領(lǐng)是主要的網(wǎng)購人群,占比為47.1%。此外,健康品類休閑食品普遍不低,注重產(chǎn)質(zhì)量量和生活質(zhì)量的消費(fèi)者會更關(guān)注這些,加強(qiáng)休閑食品的多元化消費(fèi)體驗,在店內(nèi)增加互動性強(qiáng)的食品工藝展示,植入人展柜、品牌 IP衍生品等,洞察年輕消費(fèi)群體的食品消費(fèi)需求,刷新休閑食品的健康特征和終端門店體驗,以及休閑食品的品牌戰(zhàn)略規(guī)劃創(chuàng)新。今天的市場是供大于求的局面。因此,公司品牌要占領(lǐng)消費(fèi)者的心智并不容易。因此,品牌方可以想方設(shè)法將產(chǎn)品或品牌融入場景中,讓更多的消費(fèi)者參與進(jìn)來。
休閑食品公司三大戰(zhàn)略
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